博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
GLSL实现简单硬件Anisotrop Lighting 【转】
阅读量:6080 次
发布时间:2019-06-20

本文共 979 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

 

各向异性光照往往用于处理一些具有各向异性表面的物体,如:光盘的盘面.为避免在程序

实时进行各向异性计算的高消耗,现可将表面的各向异性离线编制成一个纹理,这样就只
需要在着色器中对它进行查询就可以了.

具体的实现方法是:根据表面法向量N,光向量L和视向量V分别计算顶点纹理坐标,并在片元着色

器将差值后的结果进行纹理查找.
gl_TexCoord[0].s = max(dot(L, N), 0.0);
gl_TexCoord[0].t = 1.0 - max(dot(H, N), 0.0);   // 处理纹理倒置
备注:此处的H为半角向量

具体着色器代码:

顶点着色器:
uniform vec3 g_vec3LightPositionInWorld;
uniform vec3 g_vec3CameraPositionInWorld;
void main()
{
 vec3 P = vec3(gl_Vertex);
 vec3 N = gl_Normal;
 
 vec3 L = normalize(g_vec3LightPositionInWorld - P);
 vec3 V = normalize(g_vec3CameraPositionInWorld - P);
 vec3 H = normalize(L + V);
 
 gl_TexCoord[0].s = max(dot(L, N), 0.0);
 gl_TexCoord[0].t = 1.0 - max(dot(H, N), 0.0); // 处理纹理倒置
 
    gl_Position = ftransform();
}
片元着色器:
uniform sampler2D g_AnisotropTexture;
void main()
{
    vec4 vec4DecalColor = texture2D(g_AnisotropTexture, gl_TexCoord[0].st);
    gl_FragColor = vec4(vec4DecalColor.rgb*vec4DecalColor.aaa*4.0, 1.0);
}

Demo效果图:

 

 
exe文件:http://www.fileupyours.com/view/219112/GLSL/Anisotrop%20Lighting%20Demo.rar

你可能感兴趣的文章
Qt多线程
查看>>
我的友情链接
查看>>
想说一点东西。。。。
查看>>
css知多少(8)——float上篇
查看>>
NLB网路负载均衡管理器详解
查看>>
水平添加滚动条
查看>>
PHP中”单例模式“实例讲解
查看>>
VS2008查看dll导出函数
查看>>
VM EBS R12迁移,启动APTier . AutoConfig错误
查看>>
atitit.细节决定成败的适合情形与缺点
查看>>
Mysql利用binlog恢复数据
查看>>
我的友情链接
查看>>
用yum安装mariadb
查看>>
一点IT"边缘化"的人的思考
查看>>
WPF 降低.net framework到4.0
查看>>
搭建一个通用的脚手架
查看>>
开年巨制!千人千面回放技术让你“看到”Flutter用户侧问题
查看>>
开源磁盘加密软件VeraCrypt教程
查看>>
本地vs云:大数据厮杀的最终幸存者会是谁?
查看>>
阿里云公共镜像、自定义镜像、共享镜像和镜像市场的区别 ...
查看>>