各向异性光照往往用于处理一些具有各向异性表面的物体,如:光盘的盘面.为避免在程序
实时进行各向异性计算的高消耗,现可将表面的各向异性离线编制成一个纹理,这样就只 需要在着色器中对它进行查询就可以了.具体的实现方法是:根据表面法向量N,光向量L和视向量V分别计算顶点纹理坐标,并在片元着色
器将差值后的结果进行纹理查找. gl_TexCoord[0].s = max(dot(L, N), 0.0); gl_TexCoord[0].t = 1.0 - max(dot(H, N), 0.0); // 处理纹理倒置 备注:此处的H为半角向量具体着色器代码:
顶点着色器:uniform vec3 g_vec3LightPositionInWorld;uniform vec3 g_vec3CameraPositionInWorld; void main(){ vec3 P = vec3(gl_Vertex); vec3 N = gl_Normal; vec3 L = normalize(g_vec3LightPositionInWorld - P); vec3 V = normalize(g_vec3CameraPositionInWorld - P); vec3 H = normalize(L + V); gl_TexCoord[0].s = max(dot(L, N), 0.0); gl_TexCoord[0].t = 1.0 - max(dot(H, N), 0.0); // 处理纹理倒置 gl_Position = ftransform();} 片元着色器:uniform sampler2D g_AnisotropTexture; void main(){ vec4 vec4DecalColor = texture2D(g_AnisotropTexture, gl_TexCoord[0].st); gl_FragColor = vec4(vec4DecalColor.rgb*vec4DecalColor.aaa*4.0, 1.0);}Demo效果图:
exe文件:http://www.fileupyours.com/view/219112/GLSL/Anisotrop%20Lighting%20Demo.rar